電競引入棋牌游戲 *ST天娛探索“新玩法”
將電競引入棋牌游戲,增加競技性,舍棄“房卡”等容易與賭博沾邊的功能模塊……在最近舉行的創(chuàng)新中國論壇上,*ST天娛(002354)不斷向外界介紹“棋牌+電競”這種新的商業(yè)模式。
自2018年以來,棋牌游戲因涉賭等違規(guī)現(xiàn)象而被嚴(yán)格監(jiān)管。引入電競模式,是*ST天娛讓棋牌游戲走向規(guī)范化所做的探索。在接受證券時報記者專訪時,公司總經(jīng)理徐德偉、副總經(jīng)理李燕飛表達(dá)了對這一模式的信心。
待規(guī)范的巨大市場
棋牌游戲是游戲領(lǐng)域的一個重要分支,電子棋牌游戲行業(yè)在中國發(fā)展已有20余年,目前用戶數(shù)量達(dá)到4.3億人。
早年的電子棋牌游戲主要以休閑娛樂為主,競技功能較弱。后來,部分游戲廠商為了增加游戲吸引力,開始為游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)業(yè)務(wù)。此后,電子棋牌游戲的娛樂功能漸弱,涉賭功能成為一些產(chǎn)品強化的賣點。
2018年,棋牌游戲行業(yè)迎來了前所未有的監(jiān)管風(fēng)暴,涉賭棋牌游戲成為重點整治監(jiān)管對象,絕大部分平臺對相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。
*ST天娛副總經(jīng)理李燕飛提供的數(shù)據(jù)顯示,2018年,在游戲行業(yè)整體穩(wěn)步增長的情況下,棋牌游戲的市場規(guī)模下滑了28%。港股市場上,部分主要從事棋牌游戲業(yè)務(wù)的上市公司股價大幅下跌,市值明顯縮水。
時至今日,棋牌游戲版號依然處于嚴(yán)控階段,近兩年來,除少數(shù)益智棋類游戲外,獲得版號的其他棋牌游戲幾乎為零。
不過,在棋牌游戲的整治過程中,已獲版號的棋牌游戲版號并未被取消,目前市場上依然有部分以娛樂模式為主的存量棋牌游戲在運行,2019年以來也屢有棋牌游戲企業(yè)在港股上市。讓棋牌游戲走向規(guī)范化,走到陽光下,成為行業(yè)共同的期盼。
遠(yuǎn)離“爭議區(qū)”
“賭博是一種形式,棋牌游戲只是在這個過程中被當(dāng)成一種工具了。監(jiān)管部門對于棋牌游戲并沒有采取一刀切的方式,游戲下架但版號依然保留,這說明監(jiān)管部門是一種理性的監(jiān)管,希望有良性商業(yè)模式出現(xiàn),為棋牌游戲行業(yè)回歸娛樂競技本源,留有創(chuàng)新發(fā)展的空間。”李燕飛表示。
“經(jīng)過國內(nèi)外的嚴(yán)厲打擊,現(xiàn)在棋牌游戲的賭博空間已經(jīng)很小了,現(xiàn)在我們希望引領(lǐng)它回歸到娛樂和競技模式。”*ST天娛總經(jīng)理徐德偉說。
據(jù)介紹,為了讓棋牌游戲回歸娛樂本源,天神娛樂一方面通過改善功能模塊,完全杜絕涉賭風(fēng)險;另一方面引入電競形式,增強游戲的娛樂性,提高用戶粘性。
“我們在產(chǎn)品設(shè)計上就杜絕了涉賭風(fēng)險,首先產(chǎn)品里不存在‘房卡’模式,不提供熟人之間互相變現(xiàn)的通路;另外我們采用的完全是匹配機制,用戶都是隨機匹配,正常情況下熟人很難進(jìn)入到同一個房間。“李燕飛介紹。
“房卡“模式外加便利的變現(xiàn)渠道,是以往很多棋牌游戲滋生賭博行為的重要原因。“我們不是規(guī)避,而是杜絕,完全沒有這樣的功能模塊。“李燕飛強調(diào)。
李燕飛介紹,在公司開發(fā)的游戲中,周一到周五玩家可以正常玩游戲,根據(jù)水平高低獲得不同的競技分,競技分無法交易,到了周六周日通過消耗競技分報名參加比賽。這種模式下,賽事的篩選標(biāo)準(zhǔn)純粹是選手的水平,而非其他。
此外,為了讓賽事的競技屬性更加純粹,天神娛樂選擇與第三方公司進(jìn)行合作,所有電競賽事均由第三方公司組織。
“我們其實就是把產(chǎn)品做好,把心思花在本身的功能創(chuàng)新上,增加一些豐富的玩法,讓賽事回歸競技性。”徐德偉表示。“之前棋牌游戲因為引入了一些不健康的內(nèi)容而變味了,我們把這些內(nèi)容去掉,再加上更多娛樂化和競技化的引導(dǎo)。我們希望行業(yè)得到完全的凈化,大家在一個良好的行業(yè)基礎(chǔ)上競爭。”
效果需市場檢驗
“棋牌+電競”,是天神娛樂在行業(yè)規(guī)范化方面進(jìn)行的初步嘗試,是否真的能給行業(yè)帶來變化,還需要市場檢驗。
“我們現(xiàn)在做純綠色的產(chǎn)品,要重新培育用戶,引領(lǐng)用戶回歸娛樂和競技的這種模式,雖然現(xiàn)在用戶量少一點,但至少是個趨勢。我們把產(chǎn)品做得很正統(tǒng),也需要時間讓市場去驗證。”徐德偉表示。
單從目前的情況來看,引入電競的確對提高棋牌游戲的競技性,提高用戶粘性產(chǎn)生了作用。
徐德偉介紹,自1月20日上線以來,公司旗下產(chǎn)品的用戶參與度、參賽率、活躍度都有明顯提升。
據(jù)公司提供的詳細(xì)數(shù)據(jù)顯示,在公司棋牌電競產(chǎn)品參賽周期較長的情況下,玩家的報名率持續(xù)穩(wěn)定在98%以上。“這說明賽事確實能幫我們的產(chǎn)品留住用戶。”李燕飛表示,“我們現(xiàn)在也是在進(jìn)行測試,相當(dāng)于用一個新模式了解現(xiàn)在的用戶市場,看看大家能不能接受我們的玩法,從目前的情況來看還是不錯的。”
作為上市公司,解決了綠色運營的問題,收入也是天神娛樂需要面對的,畢竟,回歸綠色,徹底舍棄“房卡”等模式,意味著失去重要的盈利方式。
*ST天娛的底氣來自棋牌游戲的市場表現(xiàn)。“游戲行業(yè)的增速還是比較快的,而棋牌游戲的增速又快于游戲行業(yè)整體,棋牌游戲的潛力是非常大的,而且現(xiàn)在棋牌游戲用戶群體年輕化的趨勢是非常顯著的。”李燕飛表示。
據(jù)介紹,公司產(chǎn)品近階段將主要依靠游戲中玩家的付費充值,但遠(yuǎn)期會嘗試會員服務(wù)等更多盈利方式。“‘棋牌+電競’的模式目前只有我們在做,我們認(rèn)為它比以前的純休閑模式要好很多,是一片藍(lán)海。”李燕飛說。
而在徐德偉看來,電競能夠連接參賽者、游戲制作公司,賽事相關(guān)的落地、執(zhí)行的企業(yè),未來可以將相關(guān)的業(yè)態(tài)聚集到一起,以產(chǎn)業(yè)園的方式運營,或許可以迸發(fā)出更大的能量。
圖片
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