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【星穹鐵道】景元培養(yǎng)&配隊(duì)全方位指南

來(lái)源: 時(shí)間:2023-05-18 17:09:39

歡迎各位來(lái)到本次的景元全方位攻略,本篇將會(huì)從角色定位、技能機(jī)制、星魂效果、配隊(duì)配裝等幾方面來(lái)進(jìn)行全面講解。


(相關(guān)資料圖)

景元屬于智識(shí)命途雷傷角色,擅長(zhǎng)處理各種群怪環(huán)境,同時(shí)有著強(qiáng)悍的對(duì)單能力,是當(dāng)前版本的T0級(jí)主C;另外目前的混隊(duì)回憶種有著大量的雷弱點(diǎn)敵人,因此就業(yè)環(huán)境相當(dāng)優(yōu)越,非常適合那些急需強(qiáng)力角色來(lái)提升隊(duì)伍實(shí)力的玩家。

1、天賦(核心技能)

升級(jí)優(yōu)先度:高

進(jìn)入戰(zhàn)斗后景元會(huì)召喚一個(gè)能獨(dú)立行動(dòng)的單位【神君】來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗,傷害屬于追加攻擊,大約能占景元總傷害的60%左右,是最主要的輸出手段;【神君】的傷害段數(shù)會(huì)根據(jù)充能數(shù)來(lái)決定,范圍為3-10層,對(duì)應(yīng)的傷害判定次數(shù)也為3-10次,不會(huì)出現(xiàn)完全沒(méi)傷害或者是傷害無(wú)限疊加的情況。

▲當(dāng)前層數(shù)&當(dāng)前剩余行動(dòng)條

1)傷害類(lèi)型

【神君】的傷害為追加攻擊,與景元共享除速度加成以外的所有效果。

最近似乎流傳著由于【神君】傷害是追加攻擊,而且有自己獨(dú)立的行動(dòng)條,所以不吃景元本體加成的說(shuō)法;但是經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),【神君】行動(dòng)時(shí)能吃到景元當(dāng)前擁有的所有加成,所以這個(gè)說(shuō)法并不成立,望周知。

2)攻擊機(jī)制

【神君】的攻擊屬于擴(kuò)散+彈射的類(lèi)型,如果不明白我們可以分開(kāi)解釋?zhuān)?/p>

①擴(kuò)散

擴(kuò)散是針對(duì)單次判定來(lái)說(shuō)的,神君的每次傷害會(huì)選定一個(gè)主目標(biāo),對(duì)其造成一定的傷害和0.5的削韌,同時(shí)對(duì)這個(gè)主目標(biāo)兩側(cè)的敵人分別造成主目標(biāo)25%的傷害,但沒(méi)有任何削韌效果,表現(xiàn)形式上類(lèi)似于擴(kuò)散攻擊。

②彈射

彈射是針對(duì)整體來(lái)說(shuō)的,因?yàn)椤旧窬康膫Υ螖?shù)是根據(jù)充能數(shù)決定的,而這每次傷害所選擇的主目標(biāo)都是隨機(jī)的,可能上一刻在打第一名敵人,然后下一次傷害跳轉(zhuǎn)到第四名敵人身上,并且每次傷害的暴擊判定也相互獨(dú)立,表現(xiàn)形式類(lèi)似于彈射攻擊,所以才說(shuō)【神君】的攻擊類(lèi)型為擴(kuò)散+彈射。

不過(guò)雖說(shuō)會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo),但當(dāng)場(chǎng)上只有一名敵人時(shí)所有判定就會(huì)鎖定到這名敵人身上,在純對(duì)單的情況下最多能打出660%的超高倍率(10級(jí)天賦),配上景元自身的加成可真不是鬧著玩的,這也是景元和其他智識(shí)角色相比對(duì)單更強(qiáng)的原因,甚至不輸希兒以外的巡獵角色。

3)行動(dòng)機(jī)制

前面也提到了景元的天賦技能存在充能機(jī)制,只有充能疊高之后【神君】的傷害才會(huì)高;另外除了傷害以外,【神君】的速度也和層數(shù)有關(guān),每層充能會(huì)增加【神君】10點(diǎn)速度,因此層數(shù)越高神君行動(dòng)也更快。

不過(guò)文案中的60初速和3層初始層數(shù)與后面的每層10點(diǎn)移速結(jié)合起來(lái)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生歧義,可能有人會(huì)認(rèn)為【神君】的初始速度應(yīng)該是60+3*10=90,所以【神君】的速度會(huì)在90-160之間徘徊;但實(shí)際上這個(gè)60已經(jīng)包括了這3層天賦所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范圍也僅僅是60-130而已,哪怕是最高速度也與160相差甚遠(yuǎn)。

此外,【神君】雖然有自己獨(dú)立的行動(dòng)條,但是吃不到艾絲妲大招的全隊(duì)加速效果,只能通過(guò)提升景元行動(dòng)頻率的方式來(lái)間接提升【神君】的行動(dòng)頻率;不過(guò)雖說(shuō)【神君】的行動(dòng)與景元相互獨(dú)立,但是當(dāng)景元被控制之后【神君】不會(huì)釋放攻擊,而是會(huì)在不消耗當(dāng)前層數(shù)的情況下重新從最后開(kāi)始跑。可能有人會(huì)想景元被卡夫卡控制之后會(huì)不會(huì)攻擊隊(duì)友?經(jīng)過(guò)測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)并不會(huì)(失望)。

4)回能機(jī)制

景元在達(dá)到4魂之前【神君】是沒(méi)有基礎(chǔ)回能的,不像其他追擊角色一樣觸發(fā)一次追擊回復(fù)幾點(diǎn)能量;但是【神君】擊殺的敵人后可以回復(fù)能量,每擊殺一名敵人回復(fù)10點(diǎn),視為角色本體擊殺。

額外技能【破陣】

提升了【神君】在6層及以上情況下的傷害;雖然要求是6層,可能有人覺(jué)得6層不太好弄,但實(shí)際上【神君】吃不到這個(gè)增益效果的情況非常少,一般只有在景元被控并且沒(méi)有解控隊(duì)友的情況下層數(shù)才會(huì)不夠,因此不用太過(guò)擔(dān)心。

額外技能【綢繆】

進(jìn)入戰(zhàn)斗后為景元提供額外的能量,配合停云可以入場(chǎng)開(kāi)大;之前很多人在算景元第一個(gè)大招的能量需求時(shí)漏掉了這個(gè)技能,這就導(dǎo)致了他們的計(jì)算結(jié)果會(huì)是需要開(kāi)一個(gè)戰(zhàn)技才能開(kāi)出大招,但實(shí)際上加上這個(gè)初始能量之后就足夠了。

(忘卻之庭65(50%)+綢繆15+停云大招50=130,剛剛好)

額外技能【遣將】

釋放戰(zhàn)技之后獲得10%暴擊率,從而讓景元和【神君】的輸出更加穩(wěn)定;如果暴擊溢出了也可以考慮換成暴傷甲提升輸出上限。

既然講完了天賦自身效果,那么就該輪到介紹各種疊加天賦層數(shù)的方式了。

2、必殺技

升級(jí)優(yōu)先度:中

消耗130點(diǎn)能量,對(duì)敵方全體造成一次中額傷害,并獲取3層天賦充能。

3、戰(zhàn)技

升級(jí)優(yōu)先度:中

回復(fù)30點(diǎn)能量,對(duì)敵方全體造成一次少量傷害,并獲取2層天賦充能。

4、秘技

釋放后【神君】初始層數(shù)增加,由原先的3層變?yōu)?層,速度也會(huì)相應(yīng)的提升到90,【神君】第一波輸出會(huì)更快更狠。另外這個(gè)也無(wú)法像停云的秘技一樣,多次釋放不會(huì)重復(fù)疊加【神君】初始層數(shù),所以就不要去浪費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn)了。

5、普攻

升級(jí)優(yōu)先度:低

回復(fù)20點(diǎn)能量,但沒(méi)有任何特殊效果,也無(wú)法給天賦充能;除非是戰(zhàn)技點(diǎn)不夠,要不然盡量不要使用普攻。

基本上景元的戰(zhàn)技、大招、秘技都是服務(wù)于天賦技能的,如果觀察倍率的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些技能的倍率其實(shí)只有黑塔的水平,唯獨(dú)多了個(gè)超高倍率的天賦技能,這就是景元這個(gè)角色最大的特色。

1、一魂

對(duì)于景元來(lái)說(shuō),1魂主要是提升【神君】的對(duì)群能力;理論上敵人數(shù)量足夠多的情況下能使【神君】的傷害提升25%,但實(shí)戰(zhàn)中的群怪環(huán)境里提升幅度大約在15%-20%左右,而且在對(duì)單的環(huán)境中這個(gè)星魂沒(méi)有任何效果。

2、二魂

提升景元基礎(chǔ)技能的傷害,對(duì)群的情況好點(diǎn),但終究是提升幅度有限。

3、四魂

提升景元自身的循環(huán)能力,解鎖后【神君】每次行動(dòng)最多能為景元回復(fù)20點(diǎn)能量,不過(guò)前提是能到10層天賦;而在解鎖這個(gè)星魂之前【神君】只有通過(guò)擊殺敵人才能為景元回復(fù)能量。

4、六魂

【神君】的傷害會(huì)為敵人附加易傷效果,在對(duì)單的情況下傷害提升幅度非常大。不過(guò)這個(gè)易傷僅限于【神君】每次傷害判定的主目標(biāo),對(duì)主目標(biāo)兩側(cè)的敵人沒(méi)有提升;同時(shí)又由于【神君】的每段傷害是隨機(jī)選取主目標(biāo)的,因此在對(duì)群時(shí)易傷收益會(huì)出現(xiàn)下降。

5、星魂建議

景元如果想補(bǔ)星魂的話建議補(bǔ)4/6兩個(gè)星魂,其余星魂雖然有提升,但是提升幅度并不是多么的明顯,不需要專(zhuān)門(mén)去補(bǔ)。

1、首選光錐——【拂曉之前】

獲取方式:躍遷

景元的最佳光錐;同時(shí)提供了暴傷和追擊加傷,大幅提升了【神君】的輸出能力,強(qiáng)度遠(yuǎn)超下位所有光錐,有條件的話建議和景元同時(shí)抽取。

2、下位可選——【今日亦是和平的一日】

獲取方式:大月卡

景元的最佳下位光錐,不僅加成穩(wěn)定,同時(shí)數(shù)值很高,配合景元的130點(diǎn)能量上限可以獲取26%-52%傷害加成,無(wú)論在何種環(huán)境里都能有穩(wěn)定發(fā)揮;不過(guò)缺點(diǎn)是只能通過(guò)大月卡獲取,養(yǎng)成周期很長(zhǎng),但其實(shí)這個(gè)周期也配得上這個(gè)強(qiáng)度。

3、下位可選——【早餐的儀式感】

獲取方式:歷戰(zhàn)余響、光錐商店

可肝的光錐,基本上能在很短的時(shí)間內(nèi)疊到高階,是景元短期過(guò)渡的優(yōu)質(zhì)選擇;但是5階上限略低,基本只能與2階大月卡持平,不過(guò)能到這個(gè)強(qiáng)度已經(jīng)很對(duì)得起它那可肝的定位了。

4、其余光錐

下面的排行其實(shí)是根據(jù)停云+景元這個(gè)組合得出來(lái)的,同時(shí)也計(jì)入了停云【賜福】對(duì)于流程輸出的影響;雖然【賜?!康谋堵士雌饋?lái)很少,但是這個(gè)額外傷害吃的是景元自身的加成,而且停云和景元都能觸發(fā),積少成多之后的傷害還是非常可觀的。

5階【拂曉之前】與1階相比,在測(cè)試之前預(yù)估提升為20%+左右,但是在經(jīng)過(guò)反復(fù)驗(yàn)證之后確認(rèn)了實(shí)際的提升的確在16%左右。

【天才們的休憩】雖然滿啟動(dòng)的情況很強(qiáng),上限甚至比同階大月卡光錐還高,但是強(qiáng)的幅度不大,并且在獲取難的同時(shí)非常依賴(lài)敵人的召喚物,在沒(méi)有召喚物的情況下表現(xiàn)很差,遠(yuǎn)不如大月卡光錐穩(wěn)定。

在處理姬子光錐【銀河鐵道之夜】時(shí)為了方便計(jì)算,滿啟動(dòng)是直接假設(shè)破韌加成永久觸發(fā)的,直接給出上限,但結(jié)果依舊是不怎么理想,所以就不要留有任何念想了。

另外【我的誕生】這個(gè)光錐和很多人腦海中的印象不同,這個(gè)光錐無(wú)論是在理論計(jì)算還是實(shí)戰(zhàn)中都是很拉跨的,尤其是召喚物很多的環(huán)境中表現(xiàn)極差;并且由于傷害集中在【神君】上的原因常態(tài)輸出偏低,非常容易出現(xiàn)大炮打蚊子或者敵人鎖血之后束手無(wú)策的情況,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)較差,不如使用5階的可肝4星光錐【早餐的儀式感】。

1、最佳選擇

2、平行替代

3、選擇相關(guān)

1)槍手2+雷2為何是雷4的平行替代?

雷4的4件套技能為提升20%攻擊,而快槍手2件套的技能為提升12%攻擊,兩者僅僅相差8%攻擊,差距不大,基本上就是誰(shuí)的副詞條更好就帶誰(shuí);另外2+2組合的優(yōu)點(diǎn)就是容易湊,目前來(lái)看湊齊一套主屬性正確的遺器也非常困難,因此選擇2+2組合的話成型難度會(huì)下降很多。

2)速度鞋和攻擊鞋如何選擇?

優(yōu)先攻擊鞋

景元在搭配布洛妮婭或者艾絲妲時(shí)只考慮攻擊鞋,速度鞋完全不需要考慮;另外當(dāng)隊(duì)伍中沒(méi)有這兩位時(shí)依舊優(yōu)先考慮攻擊鞋,但是當(dāng)前沒(méi)有攻擊鞋的情況下可以考慮先帶上速度鞋頂替,后續(xù)隨緣更換即可。

3)是否需要速度副詞條?

需要,但是只需要兩三點(diǎn)即可。

混沌回憶的輪次機(jī)制不知道各位是否有了解?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是第一輪是150行動(dòng)值,后續(xù)所有輪次都是100行動(dòng)值,而本期混沌回憶的效果是輪次刷新時(shí)讓智識(shí)角色立即行動(dòng),等于是一次免費(fèi)的拉條效果,因此我們需要保證景元的行動(dòng)條<100從而不浪費(fèi)免費(fèi)拉條的機(jī)會(huì);而100速的角色行動(dòng)條長(zhǎng)度剛好為100,因此只需要讓初速99的景元速度達(dá)到101即可。

4)是否需要暴傷甲?

可以考慮,但是不強(qiáng)求

多段輸出角色對(duì)于暴擊率的需求不如低頻角色,并且景元自身的行跡和額外技能也提供了大量的暴擊率,因此在有很多暴擊詞條的情況下攜帶暴擊甲時(shí)暴擊率會(huì)直奔100%,這時(shí)候可以考慮帶暴傷甲進(jìn)一步提升傷害;不過(guò)也不強(qiáng)求,畢竟回合制游戲主打安逸,并不是所有人都喜歡凹暴擊,根據(jù)喜好自行選擇即可。

1、角色需求

景元的隊(duì)友除了要考慮生存和增傷兩個(gè)通用需求以外,景元自身還有兩個(gè)特殊的需求:

1)解控需求

不過(guò)雖說(shuō)是解控,但本質(zhì)其實(shí)是減少控制效果對(duì)景元產(chǎn)生的影響。因?yàn)榫霸倔w被控制之后【神君】會(huì)繼續(xù)在行動(dòng)軸上移動(dòng),但是輪到該【神君】攻擊時(shí)卻無(wú)法釋放攻擊;要知道【神君】的輸出最多占總輸出的60%左右,如果無(wú)法打出傷害就會(huì)極大的拖慢隊(duì)伍的輸出節(jié)奏,因此需要有能解除控制或者減少被控幾率的隊(duì)友。

2)疊層需求

因?yàn)榫霸妮敵龃箢^在【神君】那里,而神君的輸出又依賴(lài)于天賦的層數(shù),而天賦的層數(shù)又與景元的行動(dòng)相關(guān),因此需要加快景元自身的行動(dòng)頻率來(lái)提升【神君】的輸出;不過(guò)正如前面的遺器詞條那里所說(shuō),當(dāng)前版本的環(huán)境能讓景元立即行動(dòng),所以說(shuō)目前的疊層壓力很小,需求度不高。

2、隊(duì)友選擇

1)停云

①【賜?!繉?duì)景元的提升

【賜?!繝顟B(tài)來(lái)自于停云的戰(zhàn)技,除了能提升攻擊力以外,景元獲取這個(gè)增益之后普攻、戰(zhàn)技、大招甚至是【神君】的傷害都會(huì)觸發(fā)這個(gè)額外倍率,具體表現(xiàn)就是戰(zhàn)技對(duì)主目標(biāo)附加一次傷害、大招對(duì)主目標(biāo)附加一次傷害,【神君】對(duì)最后一次傷害判定的主目標(biāo)附加一次傷害,進(jìn)一步提升了景元自身的對(duì)單能力;

另外不要以為這個(gè)【賜福】傷害很低,實(shí)際上這個(gè)的倍率是根據(jù)景元自身的數(shù)值來(lái)計(jì)算的,比如10級(jí)的【賜?!磕芨郊泳霸?0%攻擊的傷害,5魂之后提升到64%,能吃到景元自身的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,這傷害可是一點(diǎn)都不低的。

②停云對(duì)【賜?!康睦?/p>

停云的天賦技能決定了停云在攻擊敵人時(shí)被【賜福】隊(duì)友也會(huì)對(duì)敵人造成一次攻擊,附加一定量的額外傷害;另外,這個(gè)傷害同樣是完完全全來(lái)自于被【賜?!筷?duì)友的,輔助景元時(shí)這倍率同樣吃景元的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,因此停云速度堆高之后會(huì)產(chǎn)生更多的收益。

另外假如敵人被停云普攻的【賜?!繐魵⒅筮€會(huì)給景元回能,不過(guò)為回能僅限于這個(gè)附加傷害所擊殺的敵人,如果是停云自己的普攻倍率擊殺的就不會(huì)。

③停云自身大招的優(yōu)勢(shì)

雖然停云靠天賦擊殺敵人之后回能會(huì)算在景元頭上,但是對(duì)于景元來(lái)說(shuō)最明顯的回能還是停云的大招,一次性回50,6魂回60,從而讓景元大招的釋放頻率大幅度提升,快速為【神君】充能;另外停云大招的加成也是非常高,【神君】行動(dòng)時(shí)如果處于大招的加成狀態(tài)里就能打出爆炸傷害。

因此從各方面來(lái)看景元很難離開(kāi)停云這個(gè)輔助,要玩景元基本上就要綁定停云。

2)布洛妮婭

從整體來(lái)看,布洛妮婭在景元隊(duì)伍中還是屬于偏功能的那一類(lèi)輔助,而非偏向加成,主要原因就是布洛妮婭在未到6魂之前戰(zhàn)技加成只持續(xù)1回合,而【神君】自身獨(dú)立的行動(dòng)機(jī)制導(dǎo)致了根本不可能吃到布洛妮婭戰(zhàn)技的那1回合加成;另外景元1次戰(zhàn)技造成的傷害從總輸出來(lái)看并沒(méi)有多少,獲得加成之后的收益依舊有限,因此6魂以下的布洛妮婭戰(zhàn)技的作用就僅限于拉條和解控這兩點(diǎn)了。

雖然有人會(huì)說(shuō)布洛妮婭大招的加成可以覆蓋到【神君】,但是布洛妮婭自身就屬于那種充能較慢的角色,堆到29%充能也就3次拉條才能攢夠1次大招的能量,而一次大招只能覆蓋1次【神君】行動(dòng),因此加成這塊的收益確實(shí)不是很高,所以布洛妮婭在景元隊(duì)伍中的定位的確是偏功能的那一種。

在流程方面,從拉景元的角度考慮,景元+布洛妮婭這個(gè)組合有兩種玩法,一種是讓布洛妮婭的速度比景元慢,從而走一個(gè)讓景元高頻釋放戰(zhàn)技的流程,但是這個(gè)流程對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)的消耗會(huì)非常高,并且停云的buff會(huì)消失的過(guò)快,這就導(dǎo)致隊(duì)伍的循環(huán)非常困難;而第二種則是拼命給布洛妮婭堆速度,配合天賦技能的自拉條走一個(gè)普攻-戰(zhàn)技-普攻-戰(zhàn)技 的循環(huán),戰(zhàn)技點(diǎn)消耗的問(wèn)題解決了,但是這個(gè)軸也是真的亂,打完之后感覺(jué)要長(zhǎng)腦子。對(duì)于手操并且熟練度高的玩家來(lái)說(shuō)布洛妮婭說(shuō)不定能發(fā)揮出更高的上限,但全程掛自動(dòng)的玩家就算了。

因此,布洛妮婭同時(shí)滿足了景元的解控需求和疊層需求,在功能性方面有一定優(yōu)勢(shì);不過(guò)6魂之前對(duì)景元的增傷效果的確很爛,而且當(dāng)前混沌回憶環(huán)境自帶智識(shí)角色拉條,布洛妮婭拉條的重要性會(huì)大大折扣,雖然輔助景元不至于是負(fù)提升,但至少也是不建議優(yōu)先考慮。

不過(guò),前面的內(nèi)容都是圍繞著景元來(lái)考慮的,前有加成問(wèn)題攔路,后有環(huán)境問(wèn)題堵截,布洛妮婭輔助景元的道路想必各位已經(jīng)明白是充滿坎坷了,那么現(xiàn)在如果說(shuō)讓布洛妮婭去輔助停云呢?

停云這個(gè)輔助的特點(diǎn)之一就是戰(zhàn)技點(diǎn)消耗量極少,一次戰(zhàn)技跟好幾次普攻,甚至還能有余裕為隊(duì)伍打戰(zhàn)技點(diǎn);而且自身攻擊時(shí)完全不會(huì)消耗【賜?!渴S嗷睾希瑫r(shí)普攻的【賜?!磕苎a(bǔ)充隊(duì)伍大量的傷害。如果說(shuō)布洛妮婭缺戰(zhàn)技點(diǎn)的問(wèn)題是由于被拉條目標(biāo)不停釋放戰(zhàn)技導(dǎo)致的,那么拉停云布洛妮婭拉停云的結(jié)果反而是會(huì)讓隊(duì)伍戰(zhàn)技點(diǎn)正向增長(zhǎng),同時(shí)補(bǔ)充了停云自身循環(huán),并且又可以通過(guò)頻繁釋放大招的方式進(jìn)一步增強(qiáng)了景元疊層速度,這就是一個(gè)接近完美的循環(huán)。

當(dāng)然,或許可能有更激進(jìn)的玩家已經(jīng)把停云的大招和戰(zhàn)技用在了停云自己身上嘗試去踢掉景元去整活了,不過(guò)不管怎么說(shuō),這都是一個(gè)比戰(zhàn)技拉景元更加開(kāi)放的思路,也真的有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,至于到底怎么玩就看各位的發(fā)揮了。

3)艾絲妲

與前面的布洛妮婭相比,艾絲妲無(wú)論是掛自動(dòng)還是手動(dòng)操作都沒(méi)有任何難點(diǎn)。正如之前所說(shuō),【神君】不吃艾絲妲大招的加速效果,但是景元是可以吃到加速,因此可以間接提升【神君】的行動(dòng)頻率,基本上只要艾絲妲充能回能足夠大招攢的夠快,【神君】層數(shù)也能穩(wěn)定在7/10之間徘徊;另外艾絲妲的天賦還能提供全隊(duì)攻擊力加成,除了能提升景元的傷害以外,部分停云攻擊沒(méi)達(dá)標(biāo)的玩家也能從中獲取一些額外收益。

不過(guò)究竟能獲取多少攻擊加成就得看配置了,畢竟艾絲妲對(duì)自身星魂的要求很高,比如1魂+充能繩之后配合5階【輪契】或者5階【記憶中的模樣】可以做到1戰(zhàn)技+2普攻攢滿一次大招,增強(qiáng)自身循環(huán)來(lái)穩(wěn)定釋放大招,2魂之后可以增加天賦加成的穩(wěn)定程度,4魂+充能繩+【輪契】可以2戰(zhàn)技攢滿一次大招,而6魂配合2戰(zhàn)技1大的玩法甚至可以擺脫對(duì)火弱點(diǎn)敵人的依賴(lài),每個(gè)星魂都能帶來(lái)獨(dú)特的提升。

可惜的是目前艾絲妲沒(méi)有任何UP池,平民玩家基本上只有0魂或者1魂,這種情況下艾絲妲的加成極不穩(wěn)定,假如敵人身上沒(méi)有火弱點(diǎn)又是單體怪的話艾絲妲的層數(shù)只能在1層徘徊,所以低魂情況下艾絲妲基本只能當(dāng)作加速工具人來(lái)用;不過(guò)這期混沌回憶的環(huán)境還是自動(dòng)拉條,所以加速的意義不是很大,到時(shí)候自行選擇就好。

4)娜塔莎

娜塔莎的戰(zhàn)技除了能用來(lái)回血,還能解除一個(gè)負(fù)面效果,包括但不限于禁錮、凍結(jié)、減速、虛弱等,是景元的理想隊(duì)友。

5)白露

白露的特點(diǎn)就是治療量超級(jí)高,并且自帶復(fù)活效果,回血效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前面的娜塔莎,能大幅提升隊(duì)伍的抗壓能力,是非常強(qiáng)力的奶媽。

不過(guò)白露自身并沒(méi)有解控相關(guān)的能力,因此在處理控制較多的敵人時(shí)比較吃力(例如雙外宇宙之冰、金人司閽、可可利亞等),在挑戰(zhàn)這些敵人時(shí)可以考慮換上娜塔莎來(lái)滿足解控需求。

6)杰帕德

杰帕德作為目前的首席存護(hù),巨額的護(hù)盾能給隊(duì)伍帶來(lái)滿滿的安全感,是景元的優(yōu)質(zhì)隊(duì)友。不過(guò)除了這護(hù)盾以外,杰帕德自身在達(dá)到4魂之后還能為全隊(duì)提供效果抵抗,直接降低景元自身的被控幾率;雖說(shuō)不能直接免疫,但也能降低被控概率,的確是有一定用處的。

如果沒(méi)有杰帕德的話其實(shí)也可以考慮帶一下三月七或者火主,只要能保證隊(duì)伍的生存即可,但肯定不能像杰哥一樣單獨(dú)帶隊(duì)了。

7)其他

這些主要是指那些沒(méi)有針對(duì)性提升的角色了,但是本身非常通用,可以根據(jù)敵人的弱點(diǎn)和關(guān)卡特性自行選擇;比如說(shuō)能推條、掛易傷、補(bǔ)傷害的瓦爾特、能群體減防的佩拉、以及丹恒物主之類(lèi)的平民C,只要敵人機(jī)制和弱點(diǎn)合適就能選擇,沒(méi)有過(guò)多的要求,主打隨機(jī)應(yīng)變。

3、配隊(duì)演示

以下配隊(duì)僅供參考:

1)景元+杰帕德+娜塔莎+停云

(景元+盾+奶+輔)

偏向抗壓的配隊(duì),主要應(yīng)對(duì)各種高難的環(huán)境,基本上所有環(huán)境都能通吃。

2)景元+娜塔莎+停云+艾絲妲

(景元+盾/奶+輔+輔)

一拖三陣容,相比于前面的雙生存位配隊(duì)來(lái)說(shuō)輸出會(huì)上升不少,在生存壓力不大或者是隊(duì)伍練度足夠的時(shí)候可以使用,可以用來(lái)提升通關(guān)速度。

3)景元+娜塔莎+停云+瓦爾特

(景元+盾/奶+輔+副C)

建議在缺少合適輔助和生存位的時(shí)候使用,副C可以選一個(gè)契合敵人弱點(diǎn)的角色來(lái)提升通關(guān)效率,主打一個(gè)隨機(jī)應(yīng)變,并沒(méi)有固定組合。

1、角色可以在入場(chǎng)時(shí)行動(dòng)條進(jìn)度為0時(shí)開(kāi)大

1)真的嗎?

是真的,因?yàn)橛螒蚶锏拇笳惺强梢栽谌我鈺r(shí)刻插入的,而在入場(chǎng)后的短暫幾秒內(nèi)可以快速按下大招就可以在行動(dòng)條為0時(shí)開(kāi)大。

2)這怎么利用?

這個(gè)可以結(jié)合景元停云的隊(duì)伍來(lái)看,首先停云在場(chǎng)外釋放兩次秘技攢滿能量,然后放一次景元秘技額外攢3層天賦,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗;

重點(diǎn)來(lái)了,入場(chǎng)出現(xiàn)畫(huà)面之后立馬狂按停云大招,把大招丟給景元,然后景元再快速狂按大招完成無(wú)縫銜接,之后【神君】就能在速度不到120的景元前面行動(dòng)了。

3)有什么意義嗎?

可能有,也可能沒(méi)有,但這個(gè)知識(shí)點(diǎn)知道之后實(shí)戰(zhàn)里說(shuō)不定會(huì)有用。

2、布洛妮婭光錐【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】判定問(wèn)題

雖然這是布洛妮婭的光錐,但是不止布洛妮婭可以使用,就比如有的人可能會(huì)拿來(lái)給停云用然后輔助景元,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)加成歸屬的問(wèn)題,很多人可能會(huì)疑惑如果停云釋放戰(zhàn)技之后下一個(gè)行動(dòng)的是【神君】,那么會(huì)不會(huì)享受到這個(gè)加成?

經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】這個(gè)光錐的判定其實(shí)只看景元的位置:

如該圖所示,左邊的順序?yàn)橥T?神君-娜塔莎-景元的順序,那么【神君】將不會(huì)獲得任何加成效果;但假如是右邊這個(gè)停云-神君-景元-娜塔莎的順序,那么【神君】是能吃到光錐加成的。除了布洛妮婭的光錐以外,可肝光錐【過(guò)往未來(lái)】的機(jī)制與這個(gè)相同,其余東西這里就不再細(xì)講了。

景元是目前游戲中的最強(qiáng)智識(shí)角色,自身不僅擁有極強(qiáng)的對(duì)群能力,而且也不會(huì)像其他角色那樣出現(xiàn)對(duì)單白給的情況,是當(dāng)前版本非常強(qiáng)勢(shì)的角色,有想法的玩家可以考慮去抽一下玩玩,當(dāng)然也可以考慮暫時(shí)不抽等后續(xù)版本。

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