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多個(gè)高校設(shè)置了電競(jìng)相關(guān)專業(yè) 上課就是“打游戲”?課程并無“娛樂性”

來源:金陵晚報(bào) 時(shí)間:2021-11-12 09:40:46

近日,在英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,中國戰(zhàn)隊(duì)EDG獲得2021全球總決賽冠軍,這一令人振奮的消息再次掀起一股“電競(jìng)熱潮”。近年來,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目迅猛發(fā)展,電子競(jìng)技已成為炙手可熱的新興產(chǎn)業(yè),南京傳媒學(xué)院、金陵科技學(xué)院都率先設(shè)置了電競(jìng)相關(guān)的專業(yè),電競(jìng)專業(yè)具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容、未來的就業(yè)發(fā)展方向成了眾人關(guān)注的焦點(diǎn)。

什么人都能上?專業(yè)門檻還不低

2017年9月,南京傳媒學(xué)院成立了國內(nèi)首家電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)兩大專業(yè)。6000余名考生報(bào)考,只有不到140人被錄取,錄取率僅2%。

電競(jìng)是一個(gè)正在走向成熟的“新產(chǎn)業(yè)”,其專業(yè)度高、競(jìng)爭(zhēng)激烈,從業(yè)者要靠“硬本領(lǐng)”說話。比如游戲設(shè)計(jì)師,除了需要“懂游戲”外,還要有很強(qiáng)的邏輯思維甚至數(shù)據(jù)分析能力。隨著新技術(shù)的發(fā)展,玩家對(duì)“沉浸感”的要求更高,游戲設(shè)計(jì)師要具備扎實(shí)的美術(shù)功底、具有藝術(shù)感悟力。因此在電競(jìng)專業(yè)的招生上,南京傳媒學(xué)院也設(shè)置了較高的門檻。

“剛開始,我們是面向于編導(dǎo)專業(yè)招收學(xué)生,培養(yǎng)方向傾向于游戲運(yùn)營(yíng)和后期用戶體驗(yàn)分析方向。”南京傳媒學(xué)院教師倪男表示,近三年隨著教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),增加了對(duì)學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)的要求。“我們希望招收的學(xué)生更了解游戲行業(yè)及其發(fā)展,包括對(duì)于游戲行業(yè)有自己的認(rèn)知,這樣對(duì)于未來的培訓(xùn)以及針對(duì)他們的方向定位也會(huì)更精確。”

早在2018年,金陵科技學(xué)院就瞄準(zhǔn)電子競(jìng)技這一行業(yè),與江蘇省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、南京視覺互娛文化傳播有限公司聯(lián)合組建產(chǎn)學(xué)研合作平臺(tái)“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)學(xué)院”,學(xué)院依托動(dòng)漫學(xué)院動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)和計(jì)算機(jī)工程學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),開展圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才培養(yǎng)工作。“目前學(xué)校還組建了兩支校級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),約14人。”金陵科技學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院院長(zhǎng)王賢波告訴記者,“戰(zhàn)隊(duì)招募隊(duì)員時(shí)吸引了幾百名學(xué)生,我們嚴(yán)格篩選,從學(xué)生的意志力、數(shù)據(jù)分析能力、團(tuán)隊(duì)寫作能力等多方面考察,并且確定其沒有不良記錄與嚴(yán)重掛科行為,才予以錄用。”

上課就是“打游戲”?課程并無“娛樂性”

游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、賽事導(dǎo)播、電子競(jìng)技解說、用戶行為分析、科幻與魔幻文學(xué)……打開高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的課程介紹會(huì)發(fā)現(xiàn),“電競(jìng)專業(yè)”并不像公眾原先以為的是教學(xué)生“打游戲”。記者了解到,南京傳媒學(xué)院藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)專業(yè)教學(xué)主要以游戲理論為基礎(chǔ),美術(shù)設(shè)計(jì)為核心,營(yíng)銷管理為拓展技能,核心課程涉及游戲角色設(shè)計(jì)、交互美術(shù)設(shè)計(jì)等。

“學(xué)院目前主要培養(yǎng)電競(jìng)周邊的從業(yè)人員。”南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行介紹,以一場(chǎng)電競(jìng)賽事為例,需要賽事組織運(yùn)營(yíng)、解說、直播、后期、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)崗位的通力配合。電競(jìng)解說、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師、賽事運(yùn)營(yíng)方、電競(jìng)俱樂部管理人員等,都屬于行業(yè)需要的人才。

“游戲迷”何宇恒是南京傳媒學(xué)院招收的首批“電競(jìng)專業(yè)”學(xué)生,從高一開始就喜歡英雄聯(lián)盟,本以為進(jìn)了大學(xué)就可以名正言順地打游戲,可事實(shí)并非如此。在南傳學(xué)習(xí)的這4年里,他的專業(yè)課包括計(jì)算機(jī)編程、統(tǒng)計(jì)軟件、美術(shù)基礎(chǔ)、統(tǒng)籌策劃等,這些課程不僅沒有“打游戲”,還有著相當(dāng)高的專業(yè)門檻。而且,類似的專業(yè)知識(shí),其實(shí)不只適用電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),也適用于一些其他相關(guān)的數(shù)字化行業(yè)。“電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)和玩游戲基本就是兩回事,電競(jìng)是門交叉性很強(qiáng)的學(xué)科,很考驗(yàn)學(xué)生在理工科甚至美術(shù)方面的基本功與素養(yǎng)。”為了在電競(jìng)職業(yè)生涯中走得更遠(yuǎn),何宇恒報(bào)考了武漢紡織大學(xué)廣播電視專業(yè)研究生,希望在播音等方面提升專業(yè)度,畢業(yè)后成為一名電競(jìng)“媒體測(cè)評(píng)人”。

電競(jìng)行業(yè)人才要求更高

今年6月,南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院首屆電競(jìng)專業(yè)學(xué)生畢業(yè),就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競(jìng)相關(guān)工作,去向包括電競(jìng)俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營(yíng)公司等。王群凱是南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院首屆電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,今年畢業(yè)時(shí),他早已是擁有兩年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)解說。行業(yè)里,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽金牌解說管澤元是他的偶像,這位優(yōu)秀的解說曾在英雄聯(lián)盟一場(chǎng)暫停事故里救了一個(gè)小時(shí)的場(chǎng),還解說過NBA洛城德比一戰(zhàn),不僅記憶力超強(qiáng),還涉獵廣泛,時(shí)刻激情洋溢。如今王群凱以成為行業(yè)頭部解說為目標(biāo),并朝這個(gè)方向努力著。

“內(nèi)容、技術(shù)以及人才,將決定未來電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。”王思行說,隨著5G、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)迎來一波發(fā)展浪潮,逐漸發(fā)展出一條完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,并催生電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,以及電競(jìng)主持、主播、賽事策劃等一系列“新職業(yè)”。就今年就業(yè)市場(chǎng)情況來看,游戲開發(fā)、解說主播等方面缺口最大。

有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國電競(jìng)從業(yè)者僅5萬人,相關(guān)人才缺口高達(dá)50萬人。王思行表示,以電競(jìng)解說為例,從業(yè)者除了要掌握電競(jìng)戰(zhàn)術(shù),還要有較強(qiáng)的語言表達(dá)能力,有些國際化賽事甚至需要“雙語解說”。在他看來,高素質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬艖?yīng)在經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、傳媒以及計(jì)算機(jī)等專業(yè)方面均有所涉獵。

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